Polityka prywatności
Jakie dane przetwarzamy w grze HoodCraft, w sklepie i na stronie hoodcraft.pl, po co, jak długo je trzymamy i jak skorzystać ze swoich praw — także komendą /prywatnosc w grze. Wersja polityki: 1.0.
Dokument nie jest jeszcze wiążący. Brakuje danych oznaczonych na żółto (dla właściciela: plik src/content/legal.ts):
- kod pocztowy w adresie sprzedawcy
- miejscowość w adresie sprzedawcy
- data wejścia w życie regulaminu sklepu
- data wejścia w życie polityki prywatności
- dostawca serwera VPS (firma i kraj)
- dostawca poczty e-mail
- platforma sklepu WWW (albo pusty tekst, gdy sklep jest własny)
- okres przechowywania logów serwerów gry
- okres przechowywania dziennika strony (nginx)
- okres przechowywania kopii zapasowych
- okres przechowywania danych antybota (Sonar)
- Administratorem danych jest sprzedawca i operator serwera — dane i kontakt w pkt 1.
- W grze przetwarzamy to, czego potrzebuje serwer: nick, UUID, postęp, czat (dziennik czatu — 90 dni), zgłoszenia i kary.
- Adres IP w bazie gry przechowujemy tylko jako skrót z tajnym kluczem (HMAC), z którego nie da się odczytać adresu. Pełny adres trafia wyłącznie do zabezpieczeń (antybot, logowanie kont bez licencji) i logów technicznych (pkt 2).
- Statystyki gry są pseudonimowe. Komendą
/prywatnosczgłosisz sprzeciw, poprosisz o kopię danych albo usuniesz statystyki (pkt 9). - Strona hoodcraft.pl nie używa plików cookie, analityki ani reklam.
- Nie sprzedajemy danych i nie przekazujemy ich reklamodawcom.
- Pytania: Discord (otwiera się w nowej karcie). Sprawy formalne (np. żądania z RODO): [email protected].
1. Kto jest administratorem danych
- Administrator danych
- Jakub Pawlikowski, działalność nierejestrowana w rozumieniu art. 5 ustawy z dnia 6 marca 2018 r. — Prawo przedsiębiorców (działalność nierejestrowana nie podlega wpisowi do CEIDG)
- Adres do korespondencji
- Grzegorzecka 67G/63, [DO UZUPEŁNIENIA] [DO UZUPEŁNIENIA]
- NIP
- 6812107725
- [email protected]
- Telefon
- +48 780 727 216 (opłata według cennika Twojego operatora)
- W sprawach danych osobowych pisz na [email protected] albo listownie na adres Grzegorzecka 67G/63, [DO UZUPEŁNIENIA] [DO UZUPEŁNIENIA]. Na bieżące pytania odpowiadamy też na Discordzie (otwiera się w nowej karcie) — nie wysyłaj tam jednak danych, których nie chcesz pokazywać innym.
- Nie wyznaczyliśmy inspektora ochrony danych (IOD) — wszystkie sprawy kieruj bezpośrednio do nas.
- Polityka dotyczy serwera gry HoodCraft (proxy, lobby i serwer OneBlock), sklepu (w grze i internetowego), strony hoodcraft.pl z podstronami oraz kontaktu z nami przez Discord i e-mail.
2. Jakie dane przetwarzamy i skąd je mamy
Konto i rozgrywka
- Z gry (od Ciebie, z klienta Minecraft i z serwerów Mojang): nick, identyfikator UUID, rodzaj konta (z licencją albo bez), skórka, język i wersja gry, nazwa klienta (np. vanilla, Fabric), daty pierwszego i ostatniego wejścia, czas gry i czas AFK, ustawienia, ranga i uprawnienia, adres serwera wpisany przy łączeniu (np. gdy wchodzisz z linku konkretnej kampanii).
- Postęp w grze: wyspa i jej członkowie, fazy, ekwipunek, Monety i Kryształy z historią transakcji, przedmioty specjalne z rejestrem ich pochodzenia, statystyki i rankingi, misje, osiągnięcia, nagrody, głosy, aukcje.
Logowanie kont bez licencji
- Jeśli grasz na koncie bez licencji, wtyczka logowania (VeloAuth) zapisuje skrót (hash) Twojego hasła — samego hasła nie znamy — oraz dane techniczne logowania, m.in. daty i adresy IP rejestracji i ostatniego logowania.
Adres IP i bezpieczeństwo
- Adres IP serwer widzi przy każdym połączeniu. W bazie gry zapisujemy tylko jego skrót HMAC-SHA256 z tajnym kluczem przechowywanym poza bazą: w historii adresów konta (ochrona przed multikontami i nadużyciem nagród „raz na adres”, „konto zaufane”), w zapisie sesji i przy banie na adres IP. Statystyki używają osobnego skrótu z kluczem zmienianym co 30 dni.
- Antybot (Sonar) sprawdza połączenia w chwili wejścia i przechowuje listę zweryfikowanych połączeń (adres IP i konto).
- Antycheat (GrimAC) na bieżąco analizuje ruchy i akcje w grze; jego alerty widzi administracja.
- Logi konsoli serwerów (proxy, lobby, OneBlock) zawierają pełny adres IP przy połączeniu, wpisywane komendy, wiadomości czatu i komunikaty błędów.
Czat, zgłoszenia i moderacja
- Dziennik czatu: treść wiadomości (na czacie ogólnym, czacie wyspy, w wiadomościach prywatnych
/msgi na czacie administracji), nadawca, odbiorca, czas i wynik filtra wiadomości. - Zgłoszenia (
/zglos): zgłaszający, zgłoszony, kategoria, opis, miejsce w grze, fragment czatu sprzed zgłoszenia i decyzja administracji. - Kary: rodzaj, powód, punkt regulaminu, czas trwania, kto ją nałożył, notatka administracji i odwołanie; przy banie na adres IP — skrót IP.
- Dziennik działań administracji: kto i kiedy wykonał działanie administracyjne dotyczące konta.
Statystyki gry (analityka)
- Zdarzenia z gry zapisujemy pod numerem pseudonimowym, nie pod nickiem: sesje, postęp, korzystanie z funkcji i menu, ekonomia, zakupy (bez danych płatności), wersja gry, wydajność serwera.
- W statystykach nie zbieramy treści czatu, pełnych adresów IP, nicków, adresów e-mail, haseł, lokalizacji ani wieku.
- Powiązanie numeru z kontem administracja widzi tylko w grze, a każde takie sprawdzenie zapisujemy w dzienniku. Wewnętrzny panel statystyk (statystyki.hoodcraft.pl) jest dostępny wyłącznie dla administracji po zalogowaniu i pokazuje dane zbiorcze oraz pseudonimowe.
Zakupy
- Sklep internetowy: adres e-mail, nick i UUID Odbiorcy (oraz Płacącego przy prezencie), produkty, kwota, metoda płatności, identyfikator transakcji u operatora płatności, stan zamówienia, chwila wyrażenia zgody na natychmiastowe dostarczenie, wersja regulaminu, kod twórcy, źródło linku do sklepu, a gdy poprosisz o rachunek — dane do rachunku.
- Gra: historia zakupów za Kryształy, pochodzenie Kryształów i kluczy (z którego zamówienia), długi i blokady po cofnięciu płatności, limit wydatków, poziom Mecenasa, ustawienia ofert i widoczności.
- Danych karty płatniczej ani logowania do banku nie dostajemy — przetwarza je operator płatności.
Strona internetowa
- Serwer strony (nginx) zapisuje w dzienniku: adres IP, datę i godzinę, adres podstrony razem z parametrami (np. nick w linku do głosowania albo kod sklepu z gry), kod odpowiedzi, stronę, z której przyszedłeś, oraz nazwę przeglądarki i systemu. Tak samo zapisywane jest pobieranie paczki zasobów gry z hoodcraft.pl/pack.
- Ruch do strony i paczki zasobów przechodzi przez Cloudflare (ochrona przed atakami i przyspieszenie), który przetwarza adres IP i dane techniczne zapytania.
Discord i e-mail
- Gdy piszesz do nas na Discordzie (pomoc, odwołania od kar, zgłoszenia), przetwarzamy Twoją nazwę na Discordzie i treść rozmowy; gdy piszesz e-mailem — adres i treść wiadomości.
- Powiadomienia dla administracji (nowe zgłoszenia, kary, alerty bezpieczeństwa) trafiają na zamknięte kanały naszego Discorda i mogą zawierać nick gracza.
Głosowanie na serwer
- Listy serwerów przekazują nam nick, nazwę listy i czas głosu (niektóre także adres, z którego głosowano — jego skrót zapisujemy zamiast adresu). Dzięki temu przyznajemy nagrody. Na stronie listy obowiązuje jej własna polityka prywatności.
3. Po co przetwarzamy dane i na jakiej podstawie
| Cel | Podstawa prawna |
|---|---|
| Prowadzenie konta i rozgrywki: postęp, czat, rankingi, nagrody, głosy, logowanie kont bez licencji | Umowa — korzystanie z serwera na zasadach Regulaminu serwera (art. 6 ust. 1 lit. b) |
| Bezpieczeństwo i uczciwa gra: antybot, antycheat, wykrywanie multikont i nadużyć nagród (skróty IP), logi serwerów, dziennik działań administracji | Prawnie uzasadniony interes — bezpieczeństwo serwera i graczy (art. 6 ust. 1 lit. f) |
| Moderacja: zgłoszenia, kary, odwołania, dziennik czatu | Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) oraz obowiązki z aktu o usługach cyfrowych — rozporządzenia (UE) 2022/2065, np. uzasadnianie decyzji i obsługa zgłoszeń (art. 6 ust. 1 lit. c) |
| Sprzedaż i dostarczenie produktów, obsługa płatności, prezenty, historia zakupów | Umowa (art. 6 ust. 1 lit. b) |
| Rozliczenia, rachunki i obowiązki podatkowe | Obowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c) |
| Reklamacje i odstąpienia od umowy | Obowiązek prawny z ustawy o prawach konsumenta (art. 6 ust. 1 lit. c) i umowa (lit. b) |
| Cofnięcia płatności (chargeback), długi, dochodzenie i obrona roszczeń | Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) |
| Statystyki gry i ulepszanie serwera (dane pseudonimowe) | Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) — możesz się sprzeciwić: /prywatnosc sprzeciw |
| Oferty w grze dopasowane do stanu konta (np. pakiet startowy dla nowych graczy) | Prawnie uzasadniony interes — informowanie o własnych produktach (art. 6 ust. 1 lit. f); oferty wyłączysz w /kup |
| Publiczne tablice i ogłoszenia: rankingi, tablica „Top donatorzy” (bez kwot), ogłoszenia rzadkich nagród i prezentów | Umowa (lit. b) i prawnie uzasadniony interes (lit. f); z tablicy donatorów i ogłoszeń prezentów możesz się wypisać w ustawieniach gry |
| Kontakt i pomoc (Discord, e-mail) | Prawnie uzasadniony interes — odpowiedź na wiadomość (art. 6 ust. 1 lit. f) |
| Działanie i ochrona strony internetowej, kopie zapasowe | Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) |
4. Automatyczne rozstrzygnięcia i dopasowanie ofert
- Niektóre rozstrzygnięcia zapadają automatycznie według stałych reguł, np.: odmowa nagrody startowej, gdy z tego samego adresu odebrało ją już inne konto; blokada zakupów po cofnięciu płatności; wyrzucenie z serwera przez antycheat lub antybota; zablokowanie wiadomości przez filtr czatu. Każde takie rozstrzygnięcie możesz zakwestionować na Discordzie (otwiera się w nowej karcie) — sprawę sprawdzi człowiek z administracji.
- Oferty w grze dopasowujemy do stanu konta (np. czy masz rangę, czy już coś kupiłeś, czy możesz kupić pakiet startowy) i do chwili w grze (np. po otwarciu skrzyni). Pokazujemy najwyżej jedną ofertę na wejście i trzy w tygodniu; możesz je wyłączyć w
/kup. - Ceny w złotych są takie same dla wszystkich. Jeżeli w grze pokażemy indywidualną cenę ustaloną automatycznie, oznaczymy to przy ofercie.
5. Kto ma dostęp do danych
- Administracja serwera (moderatorzy i pomocnicy) — tylko w zakresie potrzebnym do ich zadań; działania administracyjne są zapisywane w dzienniku, a osoby z dostępem są zobowiązane do poufności.
- Usługodawcy działający na nasze zlecenie: dostawca serwera VPS, na którym działają gra, baza danych i strona ([DO UZUPEŁNIENIA]); Cloudflare, Inc. (DNS, ochrona i przyspieszenie strony oraz pobierania paczki zasobów); dostawca poczty e-mail ([DO UZUPEŁNIENIA]); platforma sklepu internetowego ([DO UZUPEŁNIENIA]).
- Odrębni administratorzy, którzy decydują o danych na własnych zasadach: operator płatności Payments Solution sp. z o.o. (SimPay) — płatności w sklepie (informacja SimPay o przetwarzaniu danych (otwiera się w nowej karcie)); Discord Inc. — gdy korzystasz z Discorda; Mojang AB i Microsoft — weryfikacja kont z licencją i pobieranie skórek; listy serwerów — przy głosowaniu; banki i wydawcy kart — przy reklamacji transakcji.
- Organy publiczne (np. sąd, policja, urząd skarbowy, UOKiK) — gdy wymaga tego prawo.
- Inni gracze widzą to, co w grze jest publiczne: nick, skórkę, rangę i kosmetyki, wiadomości na czacie, wyniki w rankingach, wyspę (gdy jest otwarta dla gości) i ogłoszenia, np. o rzadkiej nagrodzie albo prezencie.
6. Przekazywanie danych poza EOG
- Cloudflare, Discord oraz Microsoft mają siedziby w Stanach Zjednoczonych i mogą tam przetwarzać dane. Podstawą takiego przekazania jest decyzja Komisji Europejskiej stwierdzająca odpowiedni stopień ochrony (EU-US Data Privacy Framework) wobec firm, które ją stosują, albo standardowe klauzule umowne zatwierdzone przez Komisję.
- Informację o zabezpieczeniach przekazania i sposobie uzyskania ich kopii prześlemy na prośbę wysłaną na [email protected].
- Serwer gry, baza danych i strona działają u dostawcy VPS wskazanego w pkt 5.
7. Jak długo przechowujemy dane
| Dane | Jak długo |
|---|---|
| Konto i postęp w grze (profil, wyspa, ekwipunek, statystyki, rankingi) | Przez czas istnienia konta na serwerze; na Twoje żądanie usuniemy je lub zanonimizujemy (z wyjątkami niżej) |
| Logowanie kont bez licencji (VeloAuth) | Do usunięcia konta |
| Historia skrótów IP konta | 400 dni od ostatniego użycia danego adresu |
| Sesje gry (skrót IP, wersja gry, adres serwera) | 13 miesięcy |
| Dziennik czatu | 90 dni |
| Zgłoszenia | Fragment czatu — 180 dni od rozpatrzenia; samo zgłoszenie — 24 miesiące od rozpatrzenia |
| Kary | Czas trwania kary i 24 miesiące po jej zakończeniu |
| Ustawienia czatu (np. lista ignorowanych) | 400 dni od ostatniej zmiany |
| Głosy i odebrane nagrody | Głosy — 90 dni; zapisy odebranych nagród — 180 dni |
| Historia transakcji w grze (Monety, Kryształy) | 13 miesięcy w bazie; starsze archiwizujemy na czas potrzebny do rozliczeń i wyjaśniania nadużyć, nie dłużej niż 5 lat |
| Rejestr przedmiotów specjalnych, dziennik działań administracji | Przez czas działania serwera (ochrona przed duplikowaniem przedmiotów i nadużyciami) |
| Statystyki gry | Zdarzenia — 90 dni; zdarzenia bezpieczeństwa — 180 dni; sesje — 13 miesięcy; dzienne podsumowania gracza — 25 miesięcy; skrót IP w statystykach — 30 dni; dane zbiorcze bez powiązania z graczem — bez limitu |
Kopia danych przygotowana na prośbę z /prywatnosc kopia | 30 dni od przygotowania |
| Zamówienia, płatności, rachunki | 5 lat od końca roku, w którym była płatność (obowiązki podatkowe), a w razie sporu — do jego zakończenia |
| Zakupy w grze, pochodzenie Kryształów i kluczy, długi i blokady | Przez czas istnienia konta (obsługa zwrotów i cofnięć płatności) |
| Korespondencja, reklamacje, odstąpienia od umowy | Do zakończenia sprawy, a potem do przedawnienia roszczeń (co do zasady do 6 lat) |
| Logi konsoli serwerów gry | [DO UZUPEŁNIENIA] |
| Dziennik serwera strony (nginx) | [DO UZUPEŁNIENIA] |
| Antybot (Sonar) | [DO UZUPEŁNIENIA] |
| Kopie zapasowe | [DO UZUPEŁNIENIA] — dane usunięte z bazy znikają z kopii po tym czasie |
Dane usuwamy automatycznie po upływie tych okresów (codzienne zadania porządkowe w bazie danych). Dane zbiorcze, z których nie da się odczytać, kto jest kim, mogą zostać dłużej.
8. Twoje prawa
Masz prawo do:
- dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii (art. 15 RODO);
- sprostowania nieprawidłowych danych (art. 16);
- usunięcia danych (art. 17);
- ograniczenia przetwarzania (art. 18);
- przeniesienia danych, które przetwarzamy na podstawie umowy (art. 20);
- sprzeciwu wobec przetwarzania na podstawie prawnie uzasadnionego interesu (art. 21) — w tym wobec statystyk gry i dopasowania ofert;
- wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl (otwiera się w nowej karcie)).
Żądanie wyślij na [email protected] albo zgłoś na Discordzie (otwiera się w nowej karcie); część spraw załatwisz sam komendą /prywatnosc (pkt 9). Żeby nikt nie podszył się pod Ciebie, możemy poprosić o potwierdzenie z gry, że konto należy do Ciebie. Odpowiadamy w ciągu miesiąca, a w wyjątkowo złożonych sprawach — do trzech miesięcy (wtedy uprzedzimy Cię o przedłużeniu).
Usunięcie nie zawsze jest możliwe w całości: dane rozliczeniowe musimy przechowywać przez okres wymagany prawem, a dane kar — przez okres z pkt 7, żeby chronić innych graczy. Postęp w grze możemy usunąć razem z kontem.
9. Prywatność w grze — komenda /prywatnosc
| Komenda | Co robi |
|---|---|
/prywatnosc | Otwiera menu prywatności: co zapisujemy, przełącznik statystyk, link do tej polityki, kopia i usunięcie |
/prywatnosc sprzeciw | Sprzeciw wobec statystyk: od tej chwili nie łączymy Twoich działań z kontem w statystykach. Dane potrzebne do bezpieczeństwa i rozliczeń zakupów przetwarzamy dalej. |
/prywatnosc zgoda | Ponownie włącza statystyki |
/prywatnosc kopia | Prośba o kopię danych statystycznych — przygotujemy ją w ciągu 30 dni i przekażemy przez Discorda. Kopię pozostałych danych (np. konta i zakupów) wyślemy na prośbę e-mailową. |
/prywatnosc usun | Usuwa statystyki powiązane z kontem (w ciągu 24 godzin) i wyłącza ich zbieranie. Postęp w grze zostaje. |
Prośbę o kopię albo usunięcie można wysłać raz na 24 godziny. W ustawieniach gry (/ustawienia) możesz też ukryć się na tablicy „Top donatorzy” i wyłączyć ogłaszanie wysyłanych prezentów, a w /kup — wyłączyć oferty.
10. Pliki cookie i pamięć przeglądarki
- Strona hoodcraft.pl nie zapisuje plików cookie ani danych w pamięci przeglądarki (np. localStorage), nie używa narzędzi analitycznych, pikseli reklamowych ani zewnętrznych skryptów, a czcionki ładuje z własnego serwera. Dlatego nie pokazujemy banera cookie.
- Cloudflare może w razie potrzeby zapisać techniczne pliki cookie bezpieczeństwa (np.
__cf_bm,cf_clearance). Służą wyłącznie ochronie przed botami i atakami, są niezbędne do działania strony i nie śledzą Cię na innych stronach. - Sklep internetowy na zewnętrznej platformie, strona operatora płatności i strony list serwerów mogą używać własnych plików cookie — opisują je ich polityki prywatności.
- Linki do Discorda i innych serwisów otwierają ich strony — tam obowiązują ich zasady.
11. Czy musisz podać dane
- Nick i UUID są niezbędne do gry — bez nich nie da się prowadzić konta.
- Adres IP jest technicznie niezbędny do połączenia z serwerem i stroną.
- Adres e-mail jest niezbędny przy zakupie w sklepie internetowym — wysyłamy na niego potwierdzenie zakupu.
- Kontakt z nami jest dobrowolny.
12. Dzieci
- Na serwerze grają też dzieci. Przetwarzamy tylko dane potrzebne do gry; statystyki są pseudonimowe i nie tworzymy profili reklamowych.
- Zakupy osób niepełnoletnich wymagają co do zasady zgody rodzica lub opiekuna (regulamin sklepu, § 13). Rodzic albo opiekun może skorzystać z praw dziecka, pisząc na [email protected].
13. Jak chronimy dane
- Adresy IP w bazie gry przechowujemy jako skróty HMAC z kluczem trzymanym poza bazą; klucz skrótów w statystykach zmienia się co 30 dni.
- Każda część systemu łączy się z bazą osobnym kontem z minimalnymi uprawnieniami, a hasła i klucze są przechowywane poza kodem.
- Strona i panel statystyk korzystają z szyfrowanego połączenia HTTPS.
- Administracja ma dostęp tylko do danych potrzebnych do swoich zadań; działania administracyjne są zapisywane w dzienniku, a panel statystyk wymaga logowania.
- Robimy kopie zapasowe i regularnie usuwamy dane po okresach z pkt 7.
- Jeżeli dojdzie do naruszenia ochrony danych, zgłosimy je Prezesowi UODO w ciągu 72 godzin, a gdy będzie wysokie ryzyko dla Ciebie — poinformujemy Cię o tym.
14. Zmiany polityki prywatności
- Politykę aktualizujemy, gdy zmienia się sposób przetwarzania danych (np. nowe funkcje gry albo nowy dostawca). Każda wersja ma numer i datę — obecna to wersja 1.0.
- O istotnych zmianach informujemy na stronie i na Discordzie przed ich wejściem w życie.