Polityka prywatności

Ostatnia aktualizacja: [DO UZUPEŁNIENIA]

Wersja robocza
Ta strona jest jeszcze przygotowywana i może się zmienić. Pytania zadawaj na Discordzie (otwiera się w nowej karcie).

Jakie dane przetwarzamy w grze HoodCraft, w sklepie i na stronie hoodcraft.pl, po co, jak długo je trzymamy i jak skorzystać ze swoich praw — także komendą /prywatnosc w grze. Wersja polityki: 1.0.

Do uzupełnienia przed publikacją

Dokument nie jest jeszcze wiążący. Brakuje danych oznaczonych na żółto (dla właściciela: plik src/content/legal.ts):

  • kod pocztowy w adresie sprzedawcy
  • miejscowość w adresie sprzedawcy
  • data wejścia w życie regulaminu sklepu
  • data wejścia w życie polityki prywatności
  • dostawca serwera VPS (firma i kraj)
  • dostawca poczty e-mail
  • platforma sklepu WWW (albo pusty tekst, gdy sklep jest własny)
  • okres przechowywania logów serwerów gry
  • okres przechowywania dziennika strony (nginx)
  • okres przechowywania kopii zapasowych
  • okres przechowywania danych antybota (Sonar)
Najważniejsze w skrócie
  • Administratorem danych jest sprzedawca i operator serwera — dane i kontakt w pkt 1.
  • W grze przetwarzamy to, czego potrzebuje serwer: nick, UUID, postęp, czat (dziennik czatu — 90 dni), zgłoszenia i kary.
  • Adres IP w bazie gry przechowujemy tylko jako skrót z tajnym kluczem (HMAC), z którego nie da się odczytać adresu. Pełny adres trafia wyłącznie do zabezpieczeń (antybot, logowanie kont bez licencji) i logów technicznych (pkt 2).
  • Statystyki gry są pseudonimowe. Komendą /prywatnosc zgłosisz sprzeciw, poprosisz o kopię danych albo usuniesz statystyki (pkt 9).
  • Strona hoodcraft.pl nie używa plików cookie, analityki ani reklam.
  • Nie sprzedajemy danych i nie przekazujemy ich reklamodawcom.
  • Pytania: Discord (otwiera się w nowej karcie). Sprawy formalne (np. żądania z RODO): [email protected].

1. Kto jest administratorem danych

Administrator danych
Jakub Pawlikowski, działalność nierejestrowana w rozumieniu art. 5 ustawy z dnia 6 marca 2018 r. — Prawo przedsiębiorców (działalność nierejestrowana nie podlega wpisowi do CEIDG)
Adres do korespondencji
Grzegorzecka 67G/63, [DO UZUPEŁNIENIA] [DO UZUPEŁNIENIA]
NIP
6812107725
E-mail
[email protected]
Telefon
+48 780 727 216 (opłata według cennika Twojego operatora)
  • W sprawach danych osobowych pisz na [email protected] albo listownie na adres Grzegorzecka 67G/63, [DO UZUPEŁNIENIA] [DO UZUPEŁNIENIA]. Na bieżące pytania odpowiadamy też na Discordzie (otwiera się w nowej karcie) — nie wysyłaj tam jednak danych, których nie chcesz pokazywać innym.
  • Nie wyznaczyliśmy inspektora ochrony danych (IOD) — wszystkie sprawy kieruj bezpośrednio do nas.
  • Polityka dotyczy serwera gry HoodCraft (proxy, lobby i serwer OneBlock), sklepu (w grze i internetowego), strony hoodcraft.pl z podstronami oraz kontaktu z nami przez Discord i e-mail.

2. Jakie dane przetwarzamy i skąd je mamy

Konto i rozgrywka

  • Z gry (od Ciebie, z klienta Minecraft i z serwerów Mojang): nick, identyfikator UUID, rodzaj konta (z licencją albo bez), skórka, język i wersja gry, nazwa klienta (np. vanilla, Fabric), daty pierwszego i ostatniego wejścia, czas gry i czas AFK, ustawienia, ranga i uprawnienia, adres serwera wpisany przy łączeniu (np. gdy wchodzisz z linku konkretnej kampanii).
  • Postęp w grze: wyspa i jej członkowie, fazy, ekwipunek, Monety i Kryształy z historią transakcji, przedmioty specjalne z rejestrem ich pochodzenia, statystyki i rankingi, misje, osiągnięcia, nagrody, głosy, aukcje.

Logowanie kont bez licencji

  • Jeśli grasz na koncie bez licencji, wtyczka logowania (VeloAuth) zapisuje skrót (hash) Twojego hasła — samego hasła nie znamy — oraz dane techniczne logowania, m.in. daty i adresy IP rejestracji i ostatniego logowania.

Adres IP i bezpieczeństwo

  • Adres IP serwer widzi przy każdym połączeniu. W bazie gry zapisujemy tylko jego skrót HMAC-SHA256 z tajnym kluczem przechowywanym poza bazą: w historii adresów konta (ochrona przed multikontami i nadużyciem nagród „raz na adres”, „konto zaufane”), w zapisie sesji i przy banie na adres IP. Statystyki używają osobnego skrótu z kluczem zmienianym co 30 dni.
  • Antybot (Sonar) sprawdza połączenia w chwili wejścia i przechowuje listę zweryfikowanych połączeń (adres IP i konto).
  • Antycheat (GrimAC) na bieżąco analizuje ruchy i akcje w grze; jego alerty widzi administracja.
  • Logi konsoli serwerów (proxy, lobby, OneBlock) zawierają pełny adres IP przy połączeniu, wpisywane komendy, wiadomości czatu i komunikaty błędów.

Czat, zgłoszenia i moderacja

  • Dziennik czatu: treść wiadomości (na czacie ogólnym, czacie wyspy, w wiadomościach prywatnych /msg i na czacie administracji), nadawca, odbiorca, czas i wynik filtra wiadomości.
  • Zgłoszenia (/zglos): zgłaszający, zgłoszony, kategoria, opis, miejsce w grze, fragment czatu sprzed zgłoszenia i decyzja administracji.
  • Kary: rodzaj, powód, punkt regulaminu, czas trwania, kto ją nałożył, notatka administracji i odwołanie; przy banie na adres IP — skrót IP.
  • Dziennik działań administracji: kto i kiedy wykonał działanie administracyjne dotyczące konta.

Statystyki gry (analityka)

  • Zdarzenia z gry zapisujemy pod numerem pseudonimowym, nie pod nickiem: sesje, postęp, korzystanie z funkcji i menu, ekonomia, zakupy (bez danych płatności), wersja gry, wydajność serwera.
  • W statystykach nie zbieramy treści czatu, pełnych adresów IP, nicków, adresów e-mail, haseł, lokalizacji ani wieku.
  • Powiązanie numeru z kontem administracja widzi tylko w grze, a każde takie sprawdzenie zapisujemy w dzienniku. Wewnętrzny panel statystyk (statystyki.hoodcraft.pl) jest dostępny wyłącznie dla administracji po zalogowaniu i pokazuje dane zbiorcze oraz pseudonimowe.

Zakupy

  • Sklep internetowy: adres e-mail, nick i UUID Odbiorcy (oraz Płacącego przy prezencie), produkty, kwota, metoda płatności, identyfikator transakcji u operatora płatności, stan zamówienia, chwila wyrażenia zgody na natychmiastowe dostarczenie, wersja regulaminu, kod twórcy, źródło linku do sklepu, a gdy poprosisz o rachunek — dane do rachunku.
  • Gra: historia zakupów za Kryształy, pochodzenie Kryształów i kluczy (z którego zamówienia), długi i blokady po cofnięciu płatności, limit wydatków, poziom Mecenasa, ustawienia ofert i widoczności.
  • Danych karty płatniczej ani logowania do banku nie dostajemy — przetwarza je operator płatności.

Strona internetowa

  • Serwer strony (nginx) zapisuje w dzienniku: adres IP, datę i godzinę, adres podstrony razem z parametrami (np. nick w linku do głosowania albo kod sklepu z gry), kod odpowiedzi, stronę, z której przyszedłeś, oraz nazwę przeglądarki i systemu. Tak samo zapisywane jest pobieranie paczki zasobów gry z hoodcraft.pl/pack.
  • Ruch do strony i paczki zasobów przechodzi przez Cloudflare (ochrona przed atakami i przyspieszenie), który przetwarza adres IP i dane techniczne zapytania.

Discord i e-mail

  • Gdy piszesz do nas na Discordzie (pomoc, odwołania od kar, zgłoszenia), przetwarzamy Twoją nazwę na Discordzie i treść rozmowy; gdy piszesz e-mailem — adres i treść wiadomości.
  • Powiadomienia dla administracji (nowe zgłoszenia, kary, alerty bezpieczeństwa) trafiają na zamknięte kanały naszego Discorda i mogą zawierać nick gracza.

Głosowanie na serwer

  • Listy serwerów przekazują nam nick, nazwę listy i czas głosu (niektóre także adres, z którego głosowano — jego skrót zapisujemy zamiast adresu). Dzięki temu przyznajemy nagrody. Na stronie listy obowiązuje jej własna polityka prywatności.

3. Po co przetwarzamy dane i na jakiej podstawie

Cele i podstawy prawne (RODO — rozporządzenie (UE) 2016/679)
CelPodstawa prawna
Prowadzenie konta i rozgrywki: postęp, czat, rankingi, nagrody, głosy, logowanie kont bez licencjiUmowa — korzystanie z serwera na zasadach Regulaminu serwera (art. 6 ust. 1 lit. b)
Bezpieczeństwo i uczciwa gra: antybot, antycheat, wykrywanie multikont i nadużyć nagród (skróty IP), logi serwerów, dziennik działań administracjiPrawnie uzasadniony interes — bezpieczeństwo serwera i graczy (art. 6 ust. 1 lit. f)
Moderacja: zgłoszenia, kary, odwołania, dziennik czatuPrawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) oraz obowiązki z aktu o usługach cyfrowych — rozporządzenia (UE) 2022/2065, np. uzasadnianie decyzji i obsługa zgłoszeń (art. 6 ust. 1 lit. c)
Sprzedaż i dostarczenie produktów, obsługa płatności, prezenty, historia zakupówUmowa (art. 6 ust. 1 lit. b)
Rozliczenia, rachunki i obowiązki podatkoweObowiązek prawny (art. 6 ust. 1 lit. c)
Reklamacje i odstąpienia od umowyObowiązek prawny z ustawy o prawach konsumenta (art. 6 ust. 1 lit. c) i umowa (lit. b)
Cofnięcia płatności (chargeback), długi, dochodzenie i obrona roszczeńPrawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f)
Statystyki gry i ulepszanie serwera (dane pseudonimowe)Prawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f) — możesz się sprzeciwić: /prywatnosc sprzeciw
Oferty w grze dopasowane do stanu konta (np. pakiet startowy dla nowych graczy)Prawnie uzasadniony interes — informowanie o własnych produktach (art. 6 ust. 1 lit. f); oferty wyłączysz w /kup
Publiczne tablice i ogłoszenia: rankingi, tablica „Top donatorzy” (bez kwot), ogłoszenia rzadkich nagród i prezentówUmowa (lit. b) i prawnie uzasadniony interes (lit. f); z tablicy donatorów i ogłoszeń prezentów możesz się wypisać w ustawieniach gry
Kontakt i pomoc (Discord, e-mail)Prawnie uzasadniony interes — odpowiedź na wiadomość (art. 6 ust. 1 lit. f)
Działanie i ochrona strony internetowej, kopie zapasowePrawnie uzasadniony interes (art. 6 ust. 1 lit. f)

4. Automatyczne rozstrzygnięcia i dopasowanie ofert

  • Niektóre rozstrzygnięcia zapadają automatycznie według stałych reguł, np.: odmowa nagrody startowej, gdy z tego samego adresu odebrało ją już inne konto; blokada zakupów po cofnięciu płatności; wyrzucenie z serwera przez antycheat lub antybota; zablokowanie wiadomości przez filtr czatu. Każde takie rozstrzygnięcie możesz zakwestionować na Discordzie (otwiera się w nowej karcie) — sprawę sprawdzi człowiek z administracji.
  • Oferty w grze dopasowujemy do stanu konta (np. czy masz rangę, czy już coś kupiłeś, czy możesz kupić pakiet startowy) i do chwili w grze (np. po otwarciu skrzyni). Pokazujemy najwyżej jedną ofertę na wejście i trzy w tygodniu; możesz je wyłączyć w /kup.
  • Ceny w złotych są takie same dla wszystkich. Jeżeli w grze pokażemy indywidualną cenę ustaloną automatycznie, oznaczymy to przy ofercie.

5. Kto ma dostęp do danych

  • Administracja serwera (moderatorzy i pomocnicy) — tylko w zakresie potrzebnym do ich zadań; działania administracyjne są zapisywane w dzienniku, a osoby z dostępem są zobowiązane do poufności.
  • Usługodawcy działający na nasze zlecenie: dostawca serwera VPS, na którym działają gra, baza danych i strona ([DO UZUPEŁNIENIA]); Cloudflare, Inc. (DNS, ochrona i przyspieszenie strony oraz pobierania paczki zasobów); dostawca poczty e-mail ([DO UZUPEŁNIENIA]); platforma sklepu internetowego ([DO UZUPEŁNIENIA]).
  • Odrębni administratorzy, którzy decydują o danych na własnych zasadach: operator płatności Payments Solution sp. z o.o. (SimPay) — płatności w sklepie (informacja SimPay o przetwarzaniu danych (otwiera się w nowej karcie)); Discord Inc. — gdy korzystasz z Discorda; Mojang AB i Microsoft — weryfikacja kont z licencją i pobieranie skórek; listy serwerów — przy głosowaniu; banki i wydawcy kart — przy reklamacji transakcji.
  • Organy publiczne (np. sąd, policja, urząd skarbowy, UOKiK) — gdy wymaga tego prawo.
  • Inni gracze widzą to, co w grze jest publiczne: nick, skórkę, rangę i kosmetyki, wiadomości na czacie, wyniki w rankingach, wyspę (gdy jest otwarta dla gości) i ogłoszenia, np. o rzadkiej nagrodzie albo prezencie.

6. Przekazywanie danych poza EOG

  • Cloudflare, Discord oraz Microsoft mają siedziby w Stanach Zjednoczonych i mogą tam przetwarzać dane. Podstawą takiego przekazania jest decyzja Komisji Europejskiej stwierdzająca odpowiedni stopień ochrony (EU-US Data Privacy Framework) wobec firm, które ją stosują, albo standardowe klauzule umowne zatwierdzone przez Komisję.
  • Informację o zabezpieczeniach przekazania i sposobie uzyskania ich kopii prześlemy na prośbę wysłaną na [email protected].
  • Serwer gry, baza danych i strona działają u dostawcy VPS wskazanego w pkt 5.

7. Jak długo przechowujemy dane

Okresy przechowywania danych
DaneJak długo
Konto i postęp w grze (profil, wyspa, ekwipunek, statystyki, rankingi)Przez czas istnienia konta na serwerze; na Twoje żądanie usuniemy je lub zanonimizujemy (z wyjątkami niżej)
Logowanie kont bez licencji (VeloAuth)Do usunięcia konta
Historia skrótów IP konta400 dni od ostatniego użycia danego adresu
Sesje gry (skrót IP, wersja gry, adres serwera)13 miesięcy
Dziennik czatu90 dni
ZgłoszeniaFragment czatu — 180 dni od rozpatrzenia; samo zgłoszenie — 24 miesiące od rozpatrzenia
KaryCzas trwania kary i 24 miesiące po jej zakończeniu
Ustawienia czatu (np. lista ignorowanych)400 dni od ostatniej zmiany
Głosy i odebrane nagrodyGłosy — 90 dni; zapisy odebranych nagród — 180 dni
Historia transakcji w grze (Monety, Kryształy)13 miesięcy w bazie; starsze archiwizujemy na czas potrzebny do rozliczeń i wyjaśniania nadużyć, nie dłużej niż 5 lat
Rejestr przedmiotów specjalnych, dziennik działań administracjiPrzez czas działania serwera (ochrona przed duplikowaniem przedmiotów i nadużyciami)
Statystyki gryZdarzenia — 90 dni; zdarzenia bezpieczeństwa — 180 dni; sesje — 13 miesięcy; dzienne podsumowania gracza — 25 miesięcy; skrót IP w statystykach — 30 dni; dane zbiorcze bez powiązania z graczem — bez limitu
Kopia danych przygotowana na prośbę z /prywatnosc kopia30 dni od przygotowania
Zamówienia, płatności, rachunki5 lat od końca roku, w którym była płatność (obowiązki podatkowe), a w razie sporu — do jego zakończenia
Zakupy w grze, pochodzenie Kryształów i kluczy, długi i blokadyPrzez czas istnienia konta (obsługa zwrotów i cofnięć płatności)
Korespondencja, reklamacje, odstąpienia od umowyDo zakończenia sprawy, a potem do przedawnienia roszczeń (co do zasady do 6 lat)
Logi konsoli serwerów gry[DO UZUPEŁNIENIA]
Dziennik serwera strony (nginx)[DO UZUPEŁNIENIA]
Antybot (Sonar)[DO UZUPEŁNIENIA]
Kopie zapasowe[DO UZUPEŁNIENIA] — dane usunięte z bazy znikają z kopii po tym czasie

Dane usuwamy automatycznie po upływie tych okresów (codzienne zadania porządkowe w bazie danych). Dane zbiorcze, z których nie da się odczytać, kto jest kim, mogą zostać dłużej.

8. Twoje prawa

Masz prawo do:

  • dostępu do swoich danych i otrzymania ich kopii (art. 15 RODO);
  • sprostowania nieprawidłowych danych (art. 16);
  • usunięcia danych (art. 17);
  • ograniczenia przetwarzania (art. 18);
  • przeniesienia danych, które przetwarzamy na podstawie umowy (art. 20);
  • sprzeciwu wobec przetwarzania na podstawie prawnie uzasadnionego interesu (art. 21) — w tym wobec statystyk gry i dopasowania ofert;
  • wniesienia skargi do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl (otwiera się w nowej karcie)).

Żądanie wyślij na [email protected] albo zgłoś na Discordzie (otwiera się w nowej karcie); część spraw załatwisz sam komendą /prywatnosc (pkt 9). Żeby nikt nie podszył się pod Ciebie, możemy poprosić o potwierdzenie z gry, że konto należy do Ciebie. Odpowiadamy w ciągu miesiąca, a w wyjątkowo złożonych sprawach — do trzech miesięcy (wtedy uprzedzimy Cię o przedłużeniu).

Usunięcie nie zawsze jest możliwe w całości: dane rozliczeniowe musimy przechowywać przez okres wymagany prawem, a dane kar — przez okres z pkt 7, żeby chronić innych graczy. Postęp w grze możemy usunąć razem z kontem.

9. Prywatność w grze — komenda /prywatnosc

Komenda /prywatnosc w grze
KomendaCo robi
/prywatnoscOtwiera menu prywatności: co zapisujemy, przełącznik statystyk, link do tej polityki, kopia i usunięcie
/prywatnosc sprzeciwSprzeciw wobec statystyk: od tej chwili nie łączymy Twoich działań z kontem w statystykach. Dane potrzebne do bezpieczeństwa i rozliczeń zakupów przetwarzamy dalej.
/prywatnosc zgodaPonownie włącza statystyki
/prywatnosc kopiaProśba o kopię danych statystycznych — przygotujemy ją w ciągu 30 dni i przekażemy przez Discorda. Kopię pozostałych danych (np. konta i zakupów) wyślemy na prośbę e-mailową.
/prywatnosc usunUsuwa statystyki powiązane z kontem (w ciągu 24 godzin) i wyłącza ich zbieranie. Postęp w grze zostaje.

Prośbę o kopię albo usunięcie można wysłać raz na 24 godziny. W ustawieniach gry (/ustawienia) możesz też ukryć się na tablicy „Top donatorzy” i wyłączyć ogłaszanie wysyłanych prezentów, a w /kup — wyłączyć oferty.

10. Pliki cookie i pamięć przeglądarki

  • Strona hoodcraft.pl nie zapisuje plików cookie ani danych w pamięci przeglądarki (np. localStorage), nie używa narzędzi analitycznych, pikseli reklamowych ani zewnętrznych skryptów, a czcionki ładuje z własnego serwera. Dlatego nie pokazujemy banera cookie.
  • Cloudflare może w razie potrzeby zapisać techniczne pliki cookie bezpieczeństwa (np. __cf_bm, cf_clearance). Służą wyłącznie ochronie przed botami i atakami, są niezbędne do działania strony i nie śledzą Cię na innych stronach.
  • Sklep internetowy na zewnętrznej platformie, strona operatora płatności i strony list serwerów mogą używać własnych plików cookie — opisują je ich polityki prywatności.
  • Linki do Discorda i innych serwisów otwierają ich strony — tam obowiązują ich zasady.

11. Czy musisz podać dane

  • Nick i UUID są niezbędne do gry — bez nich nie da się prowadzić konta.
  • Adres IP jest technicznie niezbędny do połączenia z serwerem i stroną.
  • Adres e-mail jest niezbędny przy zakupie w sklepie internetowym — wysyłamy na niego potwierdzenie zakupu.
  • Kontakt z nami jest dobrowolny.

12. Dzieci

  • Na serwerze grają też dzieci. Przetwarzamy tylko dane potrzebne do gry; statystyki są pseudonimowe i nie tworzymy profili reklamowych.
  • Zakupy osób niepełnoletnich wymagają co do zasady zgody rodzica lub opiekuna (regulamin sklepu, § 13). Rodzic albo opiekun może skorzystać z praw dziecka, pisząc na [email protected].

13. Jak chronimy dane

  • Adresy IP w bazie gry przechowujemy jako skróty HMAC z kluczem trzymanym poza bazą; klucz skrótów w statystykach zmienia się co 30 dni.
  • Każda część systemu łączy się z bazą osobnym kontem z minimalnymi uprawnieniami, a hasła i klucze są przechowywane poza kodem.
  • Strona i panel statystyk korzystają z szyfrowanego połączenia HTTPS.
  • Administracja ma dostęp tylko do danych potrzebnych do swoich zadań; działania administracyjne są zapisywane w dzienniku, a panel statystyk wymaga logowania.
  • Robimy kopie zapasowe i regularnie usuwamy dane po okresach z pkt 7.
  • Jeżeli dojdzie do naruszenia ochrony danych, zgłosimy je Prezesowi UODO w ciągu 72 godzin, a gdy będzie wysokie ryzyko dla Ciebie — poinformujemy Cię o tym.

14. Zmiany polityki prywatności

  • Politykę aktualizujemy, gdy zmienia się sposób przetwarzania danych (np. nowe funkcje gry albo nowy dostawca). Każda wersja ma numer i datę — obecna to wersja 1.0.
  • O istotnych zmianach informujemy na stronie i na Discordzie przed ich wejściem w życie.